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Adobe Illustrator(イラストレーター)やPhotoshop(フォトショップ)が現実の作業をコンピュータ上で再現( Illustratorのベジェ曲線は製図ペン、Photoshopは写真の補正やレタッチを再現)するところから始まりましたが、3DCGは違います。
3DCGとは、コンピュータで物の形を作り(モデリング)、材質を決め(テクスチャ)たものを配置(レイアウト)し、それをどこから見るかを指定(カメラワーク)、光を当て(ライティング)、計算(レンダリング)した結果に作り出される画像のことです。
つまり、最初からコンピューターで制作することが前提になっています。

3DCGソフトの進化に伴い、数年前では考えられないほど手軽に幅広い表現が出来るようになりました。しかし3DCGソフト単体では本当の力を発揮出来ないのです。
物体の模様や質感をより正確に表現するために、Photoshopなどのレタッチ・ペイントソフトでマップ画像を作成する必要があります。 写真や手描きのもの、つまりアナログの要素を入れていくと一気に存在感が出ます。
また、物体を作るモデリングの工程で基本となる形の作成や、マップ画像を作るときにもロゴなどを利用する場合は、Illustratorのベジェ曲線が役立ちます。
3DCGソフトを使い込むと、他のソフトの必要性も高まり知識や技術が向上していきます。つまり、グラフィックソフト全般をマスターするのに3DCGを始めることは非常に有効なのです。
最近では3DCGからビットマップ画像だけでなく、ベクター形式のデータを出力したりアニメーションをFlashとして書き出すものもあります。
ますます面白くなってきた3DCGに、一度チャレンジしてみませんか?
(Shadeで説明を進めますが、基本的な考え方はどのソフトも同じです)
応用編は、3DCGアニメーションに関する内容です。
(簡単な基礎知識です)
(体験版へのリンクもこちらから)
(まず形がないと始まりません)
(ベジェ曲線でモデリングする利点です)
(無機質な形に命を吹き込みます 色・光沢・反射について)
(透明度とバンプについて)
(気分はカメラマンです)
(光で表情をつけます)
(今までの努力が実を結びます)
(レタッチソフトで加工します)
(オブジェクトの基準点についてです)
以下制作中…
(現在使用している3DCGソフトを用途別に紹介)
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